Con el objetivo de seguir apoyando la transformación digital en España a través del impulso de la tecnología 5G, Orange participará en la subasta de frecuencias de la banda 700MHz, que el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital pondrá en marcha la próxima semana.
Cabe señalar que la compañía es actualmente el operador con mayor cantidad de espectro en la banda 3,5 GHz (3,4-3,8 GHz), también prioritaria para el desarrollo de la quinta generación móvil, tras alcanzar los 110 MHz en las subastas que concluyeron a principios de este año con una inversión total de 173 millones de euros.
Gracias a esta privilegiada posición en espectro, la compañía ha impulsado la extensión de su red 5G a lo largo de los últimos meses y, a cierre del primer trimestre de 2021, su cobertura de quinta generación llegaba ya a 442 municipios de 38 provincias, lo que supone una cobertura del 28% de la población española. La compañía continúa trabajando para alcanzar a más de la mitad de la población en 2021 y a más del 90% en 2022.
Tal y como ha señalado Mónica Sala, directora general de Red en Orange España, “la banda de 700 MHz es clave para el desarrollo de 5G SA (Stand Alone) y su utilización por parte de los operadores permitirá que el ritmo de despliegue de esta tecnología se vaya acelerando aún más, favoreciendo así un aprovechamiento pleno de todas las ventajas que posibilitará el 5G.”
Al mismo tiempo –añade Sala-, “gracias a los Fondos Europeos, estamos convencidos de que se convertirá en una banda clave para eliminar la brecha digital territorial en España.”
Según ha destacado la directiva de Orange, “la adopción del llamado ‘5G puro’ permitirá optimizar aún más la baja latencia que permite esta tecnología, al mismo tiempo que se incrementará exponencialmente el número de objetos conectados, permitiendo dar servicios más personalizados en un amplio abanico de actividades y sectores productivos. Esta personalización de servicios dará lugar a muchos casos de uso para empresas, pero también podrá mejorar servicios residenciales como gaming, VR/AR…”